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Varas de Energia em ARC Raiders: como obtê-las e onde usá-las

Homem mexe em dispositivo tecnológico em secretária, com monitor de jogo e plantas ao fundo.

A strange locked door, a nome de missão enigmático, uma receita de fabrico escondida em menus: as hastes de energia moldam discretamente ARC Raiders.

Muitos jogadores ouvem falar de hastes de energia muito antes de conseguirem fabricar uma. Este item de aspeto modesto está escondido por trás de uma mistura algo confusa de saques, patamares de fabrico e utilizações de fim de jogo que o jogo não explica verdadeiramente. Eis como o sistema funciona neste momento e por que motivo este recurso é mais importante do que parece à primeira vista.

O que as hastes de energia realmente são em ARC Raiders

As hastes de energia ocupam uma posição estranha entre material de fabrico básico e item‑chave de alto valor. O jogo classifica-as como um recurso épico, o que leva muitos jogadores a assumir que só aparecem em contentores raros ou encontros com bosses. Essa suposição envia os recém-chegados para longas e desnecessárias corridas de pilhagem à Superfície.

As hastes de energia são recursos fabricáveis e repetíveis, não colecionáveis únicos. Trate-as como chaves consumíveis e componentes.

O design atual, desde as atualizações de novembro de 2025, transforma as hastes de energia num item “craft-first”. Os desenvolvedores adicionaram uma receita diretamente às oficinas dos jogadores, o que muda a forma como deve farmar este recurso e que atividades compensam.

Como obter hastes de energia de forma eficiente

Pare de caçar contentores ao acaso

Tecnicamente, é possível saquear uma haste de energia de contentores espalhados pelas zonas da Superfície de ARC Raiders. Algumas caixas de saque de nível elevado, especialmente em áreas industriais disputadas, ainda têm uma pequena probabilidade de as largar. Esse caminho, no entanto, faz perder tempo e expõe os esquadrões a ameaças PvE e PvP para recompensas muito inconsistentes.

Em vez de andar de caixa em caixa, a estratégia mais eficiente agora gira em torno do fabrico.

O requisito de fabrico: Oficina de Refinador III

Para desbloquear uma produção fiável de hastes de energia, precisa de acesso a uma Oficina de Refinador nível III. Assim que for melhorada, esta estação desbloqueia automaticamente a receita da haste de energia. Não precisa de perseguir um esquema, um blueprint ou um desbloqueio por missão.

A receita continua simples, mas depende de componentes de nível intermédio:

  • 2 Componentes Elétricos Avançados
  • 2 Cablagem ARC

Cada haste de energia custa a mesma mistura de dois‑por‑dois destas peças. Enquanto o seu armazém tiver materiais suficientes, pode colocar várias hastes em fila e tratar a oficina como uma pequena fábrica de “chaves de energia”.

Assim que o seu refinador chegar ao nível III, o seu fator limitante não é a raridade, mas a rapidez com que consegue farmar eletrónica avançada e cablagem ARC.

Onde farmar os materiais para hastes de energia

Como a própria haste já não é o estrangulamento, os esquadrões mais inteligentes focam-se nos seus componentes. Neste momento, os jogadores referem geralmente três fontes fiáveis:

Material Principais fontes Dicas
Componentes elétricos avançados Drones abatidos, caixas tecnológicas, instalações industriais Mire patrulhas com muitos robôs e aproveite destroços tecnológicos, em vez de acampamentos básicos de bandidos.
Cablagem ARC Centrais elétricas, torres de retransmissão, salas técnicas interiores Procure perto de painéis, caixas de derivação e salas de controlo dentro das instalações.

Os esquadrões que planeiam as expedições à volta destes bolsões ricos em tecnologia verão a produção de hastes subir rapidamente. A mudança de mentalidade importa: não “procura hastes de energia”; constrói uma cadeia de abastecimento elétrica que alimenta o seu refinador.

Onde as hastes de energia são usadas em ARC Raiders

As hastes de energia têm várias utilizações importantes, e a economia do jogo empurra discretamente para que mantenha uma pequena reserva pronta. Gastá-las demasiado cedo pode bloquear uma rota de missão. Guardá-las demasiado tempo atrasa melhorias fortes de equipamento.

Abrir portas de alto saque no Complexo de Produção de Energia

A utilização mais chamativa fica por baixo do Complexo de Produção de Energia. No primeiro piso subterrâneo, uma porta trancada no lado sul requer uma haste de energia para ativar o mecanismo. A porta comporta-se como um leitor de cartão consumível: usa uma haste, abre uma vez.

Atrás dela, os jogadores referem um conjunto de cacifos, contentores e caches de saque que parecem afinados para corridas de risco‑recompensa. Abrir a porta pode render:

  • Armas com vantagens raras
  • Blueprints e novos planos de gadgets
  • Materiais de fabrico de nível elevado e recursos pouco comuns

Cada haste gasta na porta sul é uma pequena aposta: paga em eletrónica e rola por equipamento que pode mudar as suas próximas incursões.

Esta área é indicada para esquadrões que já estabilizaram o equipamento base e querem perseguir drops específicos ou blueprints raros. Jogadores a solo podem tentar, mas o local costuma atrair outros raiders à procura da mesma cache.

Fabricar um escudo pesado

Outro grande “sumidouro” de hastes de energia está no equipamento defensivo. Escudos pesados, que ficam no extremo mais tanque do espectro de equipamento de ARC Raiders, muitas vezes exigem uma haste como parte do custo de fabrico.

Em comparação com opções leves ou médias, os escudos pesados tendem a oferecer:

  • Maior durabilidade contra fogo sustentado
  • Melhor proteção durante reanimações e interações com objetivos
  • Margens mais tolerantes para novos jogadores a aprender padrões de ataque dos inimigos

A contrapartida costuma ser movimento mais lento ou maior consumo de stamina. Do ponto de vista de recursos, cada escudo pesado que fabrica é uma haste de energia que não gasta em portas de saque ou missões. Jogadores de suporte ou da linha da frente, que absorvem a maior parte do dano recebido pelo esquadrão, costumam ter prioridade nesta melhoria.

Progredir na missão da Celeste “Tributo a Toledo”

O lado narrativo de ARC Raiders também mexe com a economia das hastes de energia. A missão da Celeste “Tributo a Toledo” lista especificamente uma haste de energia como um dos requisitos. Entregá-la permite avançar a história e pode desbloquear diálogo extra ou tarefas de seguimento.

Como as hastes de missão desaparecem permanentemente, muitos jogadores guardam pelo menos uma em reserva para evitar travar a progressão. O jogo raramente sinaliza que deve manter uma de sobra, pelo que compreender esta interação evita idas e voltas embaraçosas mais tarde.

Quantas hastes de energia deve guardar?

A gestão de hastes rapidamente se torna num pequeno jogo de estratégia. Raramente precisa de dezenas de uma vez, mas também não quer ficar a zero mesmo antes de uma corrida de alto valor. Uma base razoável para a maioria dos esquadrões envolve três “baldes” separados:

  • 1 haste reservada estritamente para missões ativas
  • 1–2 hastes separadas para projetos de escudo pesado ou outras melhorias de equipamento
  • 1–3 hastes marcadas como “fichas de casino” para a porta do Complexo de Produção de Energia

Essa abordagem limita frustrações. Mantém sempre a história a avançar, progride a sua configuração defensiva e ainda tem margem para corridas oportunistas de saque quando o esquadrão se sentir preparado.

Gestão de risco ao usar hastes de energia

Cada haste de energia que leva para o terreno representa um pacote de eletrónica avançada e cablagem. Se perder a corrida, a haste vai com ela. Esse risco molda a forma como jogadores mais experientes as tratam.

Muitos esquadrões só levam hastes em missões em que pretendem atingir o Complexo de Produção de Energia ou concluir um passo específico de missão. Para pilhagem casual, ficam no armazenamento. Antes de sair, as equipas costumam fazer uma “verificação de hastes” rápida, juntamente com munições e kits médicos, só para evitar levá-las para escaramuças aleatórias.

Trate cada haste como uma pilha de componentes de nível intermédio já pré-gasta. Leve-a quando a recompensa planeada justificar o risco.

Também ajuda combinar hastes com planos de extração. Se o seu esquadrão abrir a porta sul e retirar bom equipamento, priorize uma saída segura em vez de varrer gananciosamente toda a instalação. A economia de recursos continua suficientemente frágil para que um único esquadrão eliminado desfaça várias sessões de fabrico.

Hastes de energia como sinal de design em shooters baseados em saque

Para além do seu papel à superfície, as hastes de energia dizem algo sobre como ARC Raiders lida com a progressão. Em vez de esconder conteúdo-chave atrás de RNG puro ou drops ultra-raros, o jogo apoia-se em ciclos de fabrico repetíveis. Assim que a sua oficina chega ao nível III, o grind muda de “esperar por uma chave” para “planear uma cadeia de abastecimento”.

Este padrão aparece com mais frequência em shooters modernos de extração e incursão. Os jogos afastam-se de bloqueios opacos ao estilo lotaria e aproximam-se de sistemas em que os jogadores constroem ferramentas repetíveis - chaves, hastes, cargas - para desbloquear rotas específicas ou salas de tesouro. Recompensa esquadrões organizados, conhecimento do mapa e planeamento de recursos mais do que sorte cega.

Atualizações futuras podem aprofundar ainda mais esta camada. Picos temporários de energia, acesso cronometrado a certos setores ou eventos de raid ligados a hastes de energia encaixariam naturalmente no sistema atual. Por agora, dominar este único recurso já dá aos jogadores uma pequena mas tangível vantagem sobre equipas que ainda andam atrás de contentores aleatórios por um ícone roxo raro que podiam simplesmente fabricar em casa.

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